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美國陸軍2:真實戰士(美全)Americas ArmyTrue Soldiers ||

從未參加過實戰的飛行員在首次執行任務時的生存概率只有60%,經過模擬對抗訓練後,此概率可以提高到90%。自伊拉克戰爭爆發至今,美國已動員近200萬人次的軍人前往當地作戰,其中接受過遊戲培訓的達八成以上。



一場規模空前的虛擬戰爭即將在遊戲世界中打響!美國《陸軍時報》8月13日報道,由美軍方提供授權,美國知名開發商育碧公司製作的最新款倣真射擊遊戲,已預定在9月全面投放市場。屆時,美軍士兵中的千萬遊戲迷將和普通愛好者們一道“征戰沙場”,通過這種特殊的形式錘煉戰術素養。



無限逼真 可作正規訓練教材



作為《美國陸軍》系列遊戲的最新作品,此次登場的《美國陸軍:真實戰士》首先面向微軟公司的XBOX360遊戲主機開放。當進入遊戲後,玩家可在包括步槍手、投彈兵、自動槍手、狙擊手和指揮官在內的5種職業中自由選擇,依照自身喜好創造出個性化的士兵形象。



據介紹,在完成程式預設的基礎訓練科目後,遊戲者就將被派往名為“Ganzia”的虛構國家參加“實戰”。



雖然開發商一再聲明任務內容與伊拉克戰事並無關聯,但玩家所面臨的各種挑戰卻同現實情況別無二致。



另外,《美國陸軍:真實戰士》還提供了多人模式以及競賽模式可供選擇,憑藉XBOX主機的網路對戰功能,人們不僅能充分體會到團隊作戰的樂趣,更可就各自的戰術技能展開“大比武”。



《美國陸軍:真實戰士》的最主要賣點無疑在於其真實性。為此,設計團隊專門對各類裝備的實際性能進行了詳細的考據,同時在遊戲進程中特別突出了戰術協作的意義。育碧公司的負責人蘭迪·格林貝克表示,軍方為他們的工作提供了全力協助,幾乎把開發小組的所有人員都培訓成了野戰專家。正因為在各個細節方面都追求極致的真實,《美國陸軍:真實戰士》的上手難度將比以前更高,完全可作為正規的訓練教材來使用。



八成赴伊美軍受過遊戲培訓



美軍向來重視電子遊戲在軍事訓練中的積極意義。《美國陸軍》系列遊戲雖已上市5年有餘,其銷量始終在排行榜的前10位,而且還不斷推出續作,人氣之旺盛可見一斑。軍方還專門斥鉅資為一些大型電子競技賽事提供贊助,並積極組織軍事遊戲愛好者開展各種聯賽,希望通過這些手段發掘並招募更多有潛力的新兵。



迄今為止,各大遊戲廠商已創作出數百餘款高倣真度的戰爭遊戲,對那些玩著遊戲成長的新一代美軍士兵而言,在虛擬世界中殺敵立功早已變得稀鬆平常。一些老資格的部隊主官也承認,這些年輕人的專業知識確實要比過去豐富得多,他們對資訊技術的深刻了解,為軍事訓練體制的全面改革提供了便利條件。



一項統計顯示,從未參加過實戰的飛行員在首次執行任務時的生存概率只有60%,經過模擬對抗訓練後,此概率可以提高到90%。



自伊拉克戰爭爆發至今,美國已動員近200萬人次的軍人前往當地作戰,其中接受過遊戲培訓的達八成以上。



許多自前方歸來的士兵都表示,“從發現叛亂分子,制訂迎擊策略再到召喚空中支援,這一系列程式是那樣地輕車熟路,令我們絲毫沒感到任何慌亂。”



如今,電子遊戲已不僅是愛好者的一種娛樂,它已光明正大地走進軍營,成為培養未來戰士不可或缺的手段。 



遊戲畫面


美國陸軍真實士兵

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